横版移动射击游戏-2
横版移动射击游戏(2)项目流程三-限制视窗在之前的项目流程(3)中,实现了主角的移动效果。但是出现玩家移动到镜头外面的情况,可以通过限制玩家的移动效果来达到。这里通过单例的方式,创建一个脚本用来控制environment
为了解耦和复用,创建一个类供给viewport来继承,通过这个类,可以在创建对象时自动生成一个 instance 对象。继承该类的子类,,在创建对象时也能拥有一个 instance 对象实现了单例的效果。使用泛型单例模式的最大优势之一就是,它自动管理单例实例,这样你就无需在主程序或其他地方手动创建 Instance 对象了。
12345678910111213using UnityEngine;public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component{ // 声明属性 public static T Instance { get; private set;} protected virtual void Awake() { ...
横版卷轴射击游戏(1)
横版卷轴射击游戏(1)
在油管学做的游戏,记录一下以供以后学习
项目流程一 准备工作项目中需要用到URP的组件,URP(Universal Render Pipeline)是Unity中的一种渲染管线,主要用于实现高效的渲染,包括光照、材质、阴影等视觉效果,以支持不同平台的性能优化。这里使用Unity6进行开发,当然你也可以使用油管主的版本。在Unity中选用核心模版(内置URP),然后创建项目。
在开始学习之前,需要在Unity中配置一些组件用来帮助接下来的开发,点击Package Manager下载插件。
需要下载如下插件,这里因为Unity6已经自带就不过多操作
这里简单介绍一下Packer Manager常用的有三个窗,默认窗口中存储的是当前项目的所有插件。你可以在这个窗口中,删除或者添加你需要的插件来完成你的开发
在侧边栏中,第二个窗口的作用是包仓库,可以在这里搜索你需要的插件包然后下载添加到你的项目中
第三个窗口是你在unity商场中购买的素材资源,可以下载然后导入到项目之中
上述流程完成之后,我们导入油管主提供的素材包,将图片拖拽到Assets文件夹中
在 ...
配置新电脑链接github
配置新电脑链接github配置步骤1-创建SSH-Key在电脑中输入如下命令,一路回车。根据输出的文件路径找到指定的SSH秘钥
1$ ssh-keygen -t rsa -C "你注册github的邮箱@XX.com"
在键盘中输入win + E 打开此电脑,根据输出的路径找到带有公钥的文件,带有后缀的.pub的是公钥,我们复制这个来到github中,另一个文件是私钥注意保管好。
配置步骤2-将公钥输入github中点击右侧的三杠按钮,然后点击设置
点击左侧的SSH and GPG keys,
添加SSH Key
输入此电脑的名称,在key中填入上面复制的SSH,之后等待验证即可。
绑定的作用是什么提供简易操作,每次从此电脑提交的项目都不用重复输入你的账号密码。例如,我在新电脑中需要重新上传一个项目补丁,以hexo举例我在新的电脑中需要添加笔记,通过上面的步骤已经完成的绑定的操作,就可以使用git的提交命令,来提交我们的项目了
部署blog
部署blog本文讲述了如何将hexo博客部署到vercel中,使用CF来加速github page的访问速度。
部署步骤1-登录github将提交的hexo仓库,改名为XX.github.io这个步骤是实现了github page的功能
部署步骤2-登录vercel在前面创建github账号之后,在vercel中使用github账号登录
选用带有hexo标识的仓库导入到vercel中
如果有报错就搜索一下,通常报错的原因是不同npm包冲突了。
配置步骤3-用自己的域名替换vercel的域名在阿里云或者其他运营商中购买一个域名,完成备案操作。我们需要使用它的解析功能
在vercel中点击setting跳转到Domains中,新增我们购买的域名
也即如下操作,将对应类型的解析添加到阿里云上即可
填写完成即可,之后等待一段时间vercel同步成功
结果如下,就算同步成功了。
然后使用网址登录即可,显示成功
配置步骤4 - 添加Cloudflare配置过程中可能会出现如下问题,这个时候尝试使用cloudflare
先将域名绑定到CF上,登录完成之后注册域,填写你买入的域名 ...
vscode适配unity
VSCode配置Unity运行环境配置环境的视频
配置步骤1-unity选用在edit中点击preferences。
在上面的代码编辑script editor,选用vscode。
配置步骤2-安装依赖需要安装一些依赖才可以编写
打开vscode的拓展按钮,安装如下拓展
返回unity,在顶部中打开package manager窗口
在拓展中搜索vscode包记得注意网络问题可能需要翻墙,安装即可同时对于旧版本需要重装
配置步骤3-验证可以标注显示,同时支持代码提示,配置完成
ensp校园网实现
ensp实现校园网
跟着b站上的一个视频制作的,新手多多包含
实现结果预览目的是实现一个校园网,这里是拓扑图预览。目的是要让
内网访问到DMZ和外网区域。
DMZ访问到外网区域
外网能访问到DMZ区域(这里不知道为什么无法实现 )
外网不能访问内网
实现所使用到的技术有:动态主机配置协议(DHCP),多生成树协议(MSTP),动态路由协议(OSPF),访问控制列表(ACL),双机热备份协议(VRRP),网络地址转换协议(NAT),防火墙的配置,无线AC,AP 的配置,VLAN划分,IP地址划分
具体实现截图如下:
教学楼ping外网
教学楼ping dmz
教学楼访问服务器
教学楼访问外网服务器
外网访问DMZ,这个实现不了我也不知道为什么
DMZ访问外网,这个也实现不了,估计是NAT服务没有配置成功
实现过程中的相关配置汇聚层接口配置配置汇聚层交换机core-1
在核心交换机中分置vlan
1vlan batch 5 7 10 20 30 40 50 60 100 to 101
配置VRRP配置一下VRRP,命名为10实例。VRRP的作用是 ...
计算机网络
计算机网络
记录学习计算机网络的知识点,参考书和参考课程来自于慕课
协议教程: https://getiot.tech/zh/protocol/
Cloudflare: https://www.cloudflare.com/zh-cn/learning/
第一章 概述互联网是20世纪末期形成的一个全球性计算机网络系统,连接了成千上万的私人、学术、企业和政府网络。这些网络通过一系列标准的网络协议相互连接,使用电子、无线和光纤技术等多种手段实现数据传输。
在计算机网络中,internet 和 Internet 有不同的含义。internet 指的是一般的计算机网络,而 Internet 特指按照 TCP/IP 协议连接的全球最大网络系统。
在大多数情况下,我们讨论的就是 Internet,它也可以视为一个虚拟的“云”网络,用于理解和学习计算机网络的基本概念。
ISP:的全称是Internet Service Provider,因特网服务提供者。国内主要由三个通讯公司提供
从第一层提供给大公司的情况像是阿里云,公司贩卖域名和ip给与用户,但是它不是ISP。
组成部分:由网络和网络接入 ...
操作系统
操作系统
参考哔哩哔哩的课程:https://www.bilibili.com/video/BV1YB4y1i7xe/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=731595967596af37618c926a191e7811
参考了博客:https://lfool.gitbook.io/operating-system/untitled-1/2.-cao-zuo-xi-tong-de-si-ge-te-zheng
参考了大纲:https://mubu.com/doc/d9TGd1--LY#m
参考了图解系统:https://xiaolincoding.com/os/1_hardware/how_cpu_run.html#%E5%9B%BE%E7%81%B5%E6%9C%BA%E7%9A%84%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E6%96%B9%E5%BC%8F
参考了视频:https://www.bilibili.com/video/BV19r4y1b7Aw/?spm_id_from=333.337.search ...
谷歌恐龙小游戏复刻
谷歌小恐龙游戏复刻素材导入在作者的GitHub中,找到对应素材的png,也就是照片导入到我们创建的2D工程中,这里创建了一个Sprites文件夹容纳这些照片素材.当然也可以在谷歌小恐龙游戏按F12拉取。
然后设置一下这些图片素材的PPU,这里设置为96。是为了适应我们素材中的跑到
Pixels Per Unit 表示在 Unity 中一个单位(Unity单位)的长度对应多少个像素。
然后设置一下图片的过滤模式,调为Point(no filter)
在Unity中,”Filter Mode”(过滤模式)是用于控制纹理在被缩放或拉伸时的采样方式的设置。Unity支持三种主要的过滤模式:
Point: 这是最基本的过滤模式,也称为“最近邻”或“点采样”。在这种模式下,当纹理被缩放或拉伸时,像素的颜色值采用最近的一个像素的值,而不会进行插值。这可能导致在纹理上看到锯齿状的边缘或失真,特别是在纹理被放大时。
Bilinear: 这是一种插值技术,使用周围的四个像素的加权平均来计算新的颜色值。这会在缩放或拉伸时产生相对平滑的结果,减少了锯齿状的边缘。
Trilinear: 这是在Bil ...
横板移动游戏(Ruby)
Ruby’s Adventure
前面创建角色啥的就不细谈了,这里直接快进到画地图
使用Tile制作瓦片地图创建一个Tilemap,作用是显示格子让我们铺设瓦片。
导入在官网下载Sprite。
简单铺一下地板,这里直接用涂刷就行。
只有一个瓦片太单调了,这里把包中的瓦片切割一下。
打包切割完成开始绘制地图:
这里需要注意的是,Tile Palette 这里的瓦片会被不小心覆盖掉,上面的几个按键的功能如下:
1.选择,没啥好说的,选中的可以拖动
2.移动,移动对应的Tile
3.画笔,主要用的是这个,就用来绘制地图的
4.填充,可以填充多块地图
5.选择器,选择片段然后一起填充
6.橡皮擦
7.大块填充
下面就绘制一下地图:
添加碰撞物体添加物体和添加人物的操作是一样的,只不过我们需要注意一些问题。例如,角色和物体的层次是怎么样的,有什么碰撞效果。
我们需要指示 Unity 根据游戏对象的 y 坐标来绘制游戏对象(请记住,y 是垂直轴,x 是水平轴)。
在教程中我们需要这样:将Sort Axis 改为 X:0 Y:1 Z:0
轴向量 x = 0, y = 1, z ...